發明家隊員(yuán)出征國(guó)際機(jī)器(qì)人大賽

發布日期:2020-06-10

RoboRAVE 是一(yī)項由 Intel 公司主要贊助和支持的國(guó)際機(jī)器(qì)人競賽,它于 2001 年(nián)起源于美國(guó)新墨西(xī)哥州。RoboRAVE 因其易上(shàng)手、教育性和趣味性強的特點,經過18年(nián)的發展,作為(wèi)全世界有影響力的普及型機(jī)器(qì)人賽事(shì),RoboRAVE已有遍布全球的幾十個(gè)分賽區,每年(nián)吸引來自(zì)中國(guó)、美國(guó)、法國(guó)、西(xī)班牙、日本、阿根廷、哥倫比亞、墨西(xī)哥、捷克和印度等20多(duō)個(gè)國(guó)家的上(shàng)萬名學生(shēng)參與其中。在 RoboRAVE 競賽中,學生(shēng)需要以團隊形式參賽,設計、搭建并用電(diàn)腦(nǎo)編程控制全自(zì)主機(jī)器(qì)人完成比賽任務。探究式學習和基于項目式學習的優良教育理念深深紮根于 RoboRAVE 比賽項目的基因中。在準備比賽的過程中,學生(shēng)們的動手能(néng)力、科學素養、團隊合作能(néng)力、項目和時間管理能(néng)力、語言表達能(néng)力均得到(dào)顯著提升。

作為(wèi)已經有18年(nián)曆史的機(jī)器(qì)人比賽, RoboRAVE在國(guó)際上(shàng)享有盛譽。在國(guó)内, RoboRAVE也迅速得到(dào)從(cóng)民(mín)間到(dào)官方的認可,央視新聞直播間報(bào)道,部分省份升學考試特長(cháng)加分都證明了RoboRAVE國(guó)際機(jī)器(qì)人競賽的含金量和認可度。

本屆RoboRAVE亞洲賽的裁判陣容已經如此強大,可見(jiàn)這項賽事(shì)的繁榮程度。

發明家初次參賽就(jiù)派出了17名隊員(yuán),組成7支隊伍參加了3個(gè)項目的競賽。在所有隊員(yuán)均為(wèi)初次參賽的情況下(xià),直接選擇了難度系數高(gāo)的全自(zì)主設計自(zì)主選材自(zì)主制作的方案。隊員(yuán)們為(wèi)了備賽在寒冬中忙得熱火朝天。

看(kàn)到(dào)自(zì)己的作品成功通(tōng)過賽道,隊員(yuán)們很興奮

新鮮出爐的方案和作品在賽場一(yī)亮相(xiàng)即引起了廣泛的關注,各項目裁判長(cháng)、總裁判長(cháng)、ITCCC總監的關注和很大興趣,其他機(jī)構和學校和過來圍觀交流。

在趣味機(jī)器(qì)人競速賽中,發明家的幾個(gè)機(jī)器(qì)人成了場上(shàng)賽霸

雖然由于制作調試時間安排不足和賽場意外狀況原因,本次競賽中與大獎失之交臂。但參賽的孩子們收獲還(hái)是很多(duō)的,同時也看(kàn)到(dào)了問鼎冠軍希望。

關于開(kāi)放(fàng)性機(jī)器(qì)人競賽中的方案選擇:

很多(duō)國(guó)際性競賽都是不限器(qì)材的,開(kāi)放(fàng)性的競賽發揮空間更大,競賽更為(wèi)精彩。ROBORAVE國(guó)際機(jī)器(qì)人大賽就(jiù)是不限制教具和器(qì)材的,賽場上(shàng)出現的器(qì)材可以說是五花八門(mén)。大體可以分成如下(xià)幾種情況

1)樂高(gāo)系 包括樂高(gāo)和一(yī)些結構和樂高(gāo)相(xiàng)似的教具品牌。這種産品容易上(shàng)手,制作簡單,作為(wèi)競賽方案是比較主流的,性能(néng)也比較中庸。我們看(kàn)到(dào)這次競賽中選擇樂高(gāo)方案的仍然是較多(duō)的。多(duō)數項目選擇樂高(gāo)系方案的都在50%以上(shàng),有的項目中樂高(gāo)系器(qì)材的作品甚至達到(dào)了90%。

2)其他品牌積木(mù)機(jī)器(qì)人教具

主要是和樂高(gāo)的産品形态差異較大的教具方案。性能(néng)大體和樂高(gāo)相(xiàng)當,各有優劣,但并不能(néng)根本上(shàng)解決樂高(gāo)的局限性。這類産品在不同競賽項目中占比大約5%~20%不等。

3)購買商業(yè)方案直接參與競賽

這種方案容易快速取得好成績,但學員(yuán)的參與程度不高(gāo)。基本就(jiù)是購買比較好的商業(yè)方案,小(xiǎo)批量生(shēng)産的參賽專業(yè)套件(jiàn),學員(yuán)不需要修改機(jī)械機(jī)構和電(diàn)路(lù),隻需要修改少量軟件(jiàn)參數就(jiù)能(néng)上(shàng)場比賽取得好成績。這種方式雖然未被禁止,但對學員(yuán)的鍛煉有限,有助長(cháng)投機(jī)取巧的嫌疑,發明家不推崇這種方案。而且這種方案價格不菲,能(néng)拿到(dào)好名次的商業(yè)方案基本都在萬元以上(shàng)。這次迷宮賽進入決賽的隊伍中就(jiù)有兩隊選手采用商業(yè)方案。

4)自(zì)主開(kāi)發方案

由于賽事(shì)規則不限器(qì)材,給器(qì)材和方案的選擇留下(xià)了無限的空間,可以充分展示想象力和創造力。但自(zì)主開(kāi)發方案的缺點是工(gōng)作量大,不可控因素多(duō),風險大。當然好的方案做成功了也能(néng)取得好成績。很遺憾在這次的賽場上(shàng)看(kàn)到(dào)的自(zì)主方案并不多(duō)。90%以上(shàng)的機(jī)構和學校都不敢嘗試這樣的方案,而發明家這次直接選擇了難度高(gāo)的自(zì)主設計制作方案。在機(jī)構初次參賽,所有學員(yuán)初次參賽的情況下(xià),敢于做這樣的選擇也是永攀高(gāo)峰了。發明家本次參賽的三個(gè)項目均使用了全部自(zì)主設計的參賽方案,而且在方案選擇設計以及後期制作中,孩子們也深入參與了整個(gè)過程。冰壺賽和迷宮賽的賽場上(shàng)都隻有發明家賽用了非樂高(gāo)的全自(zì)主開(kāi)發方案。我們這次參賽雖然由于準備不充分沒有取得好的成績,但産品亮相(xiàng)之後引起了各項目裁判長(cháng)、競賽仲裁甚至組委會(huì)主席的的關注和很大興趣。而且我們本次設計的作品優化之後比樂高(gāo)系方案的優勢巨大,也可以超越衆多(duō)商業(yè)方案。


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